domingo, 23 de agosto de 2015

Ninjas "fodões" e suas Biografias e Histórias.

Olá Amigos.

Na década de 1980 e 1990, período da minha infância e juventude, o que estava na moda entre a garotada eram os ninjas.

Era ninja pra tudo que era quanto é lado.

Então fiz esta lista dos ninjas mais queridos da minha juventude.











01 -Ryu Hayabusa
Ryu adqüiriu o nome 'Hayabusa" quando ele se formou na Hayabusa School. Ele é filho de Ken Hayabusa (Posteriormente chamado de Joe Hayabusa na versão do Xbox) e membro do clã Ninja de seu pai, conhecido como Hayabusa Ninja Clan. Sua mãe nunca foi mencionada ou vista em qualquer versão de Ninja Gaiden. Ryu dominou todas as técnicas que aprendera na escola, para orgulho de seu pai. Devido sua extrema habilidade, ganhou o título de 'Super Ninja'.



Ryu recebeu uma carta de seu pai, Ken Hayabusa, que aceitou um duelo de vida ou morte com outro Ninja. Ryu apanhou a espada que era guardada por Ken, a Dragon Sword, e partiu à procura dele. Durante sua aventura, nosso herói conhece Irene Lew e esteve frente a frente com o homem que havia duelado com seu pai, Bloody Malth, antes de encontrá-lo. Porém, Ken foi morto pelo mestre de Blood Malth, Jaquio. Ryu vingou a morte de seu pai derrotando Jaquio e logo após, o temido Demon God.


02 - Jiraiya - Sekai Ninja Sen Jiraiya

A trama gira em torno de um tesouro chamado Pako, que chegou no planeta Terra por meio de civilizações alienígenas na era do Japão medieval e que daria grandes poderes para quem o possuísse.

Junto com o tesouro vieram dois viajantes estelares, um se chamava Jiraya, que tinha a missão de proteger o tesouro, e o outro era Hoshinin Dell-Star que veio para roubá-lo.


A luta entre os dois acontece e Dell-Star é aprisionado em uma caverna subterrânea.


Jiraya ficou na Terra e casou-se com uma humana, onde começou a geração da família Togakuri que por gerações e gerações guardariam e protegeriam o mapa com paradeiro de Pako, o tesouro escondido na Terra.

Na 34ª. geração dessa família, havia um menino chamado Toha, que teve seus pais mortos protegendo o mapa.

Ele foi adotado pelo ninja Tetsusan Yamashi, crescendo como seu filho legítimo junto com Kei e Manubu, os outros filhos de Tetsusan. Todos os 3 são ninjas e treinam a arte desde crianças.


Passado alguns anos e chegado o momento, Tetsusan entrega para Toha a armadura e a espada Olímpica que pertenceram aos antecessores do agora jovem.

Do outro lado estava a família de Feiticeiros chefiada por Oninin Dokusai, sua filha Benikiba, o seu braço direito Retsuga e os capangas.

Dokusai na época era aprendiz de arte ninja junto com Tetsusan, mas por ambição resolveu pegar Pako para benefício próprio traindo a confiança de todos e conseguindo roubar metade do mapa do tesouro.

Ao saberem do mapa, ninjas do mundo inteiro vieram em sua busca.

Jiraya pode contar com alguns mais honestos que acabaram o ajudando , outros uniam-se aos Feiticeiros e os mais ambiciosos lutavam por si só.

Dell-Star que havia ficado preso em uma caverna por gerações anteriores de Toha, volta também para tentar pegar o tesouro e se vingar.


Começa então uma das mais emocionantes e intrigantes batalhas de ninjas já produzidas.




03 - Ginzu [Shô] (Ninja): ao que tudo indica é o braço direito do Captain Commando (Capitão Comando). Suas habilidades são relacionadas à arte do Ninjutsu.

Uma curiosidade: Na época do lançamento do jogo em 1991 ele tinha 28 anos. Hoje, em 2015, ele teria 52 anos!

Algumas informações que eu coletei na internet:

Ginzu the Ninja, his English name, comes from the Ginsu kitchen knives which were introduced in the 1970's and were made famous later by its TV advertising campaign, where they were said to cut through most anything.


This explains why his signature line is "I'll slice 'em! I'll dice 'em!" in some versions of the arcade game.

His Japanese name, Sho, is based on Sho Kosugi, who is a Japanese actor known for his portrayals of ninjas in various movies in the 1980's.

  • Ginzu the Ninja ( Shō?, Sho in the Japanese version) - The Ninja Commando is a highly trained ninja and successor to Bushin-ryu Ninpo, a fighting style of ninjutsu that was also inherited by Guy from Final Fight. His razor-sharp sword is capable of cutting an opponent in two.[2] His killer technique is his "Smoke Bomb". After creating a smoke screen around his body, the smoke explodes, killing his enemies that are adjacent.[2] Ginzu's dash attacks are "Iaizuki" which pierces several enemies at once and "Flying Katana" which cuts the enemies from above while jumping. Ginzu can grab his opponents and either kick their stomach or do a shoulder throw or overhead throw. Other things he is equipped with are his "Ninja Eyes" which can help him find enemies 500 meters ahead in pitch dark, his "Servant Sword" serves no one but him, is named "Lightning Light" and cuts things at atomic levels and his "Ninja Suit" which is tougher than iron and softer than silk. [2] He is the only character who is able to throw shurikens to his opponents.


04 - Joe Musashi.


O personagem-título de Shinobi (uma palavra japonesa antiga de "ninja") é mais comumente associado com o de Joe Musashi, o protagonista do jogo de arcade original e muitas das suas sequelas. Seu nome é uma combinação de um western primeiro nome arquetípico e japonês sobrenome, Musashi provável ser derivado do lendário espadachim japonês Miyamoto Musashi. No manual de The Revenge of Shinobi, o passado de Musashi é contada como a de um menino fraco que primeiro entrou no dojo do clã Oboro em uma idade jovem e, gradualmente, através da prática incansável e meditação, trabalhou-se até se tornar o mais qualificado e ninja respeitado de seu clã. [1] Sua existência pacífica nas montanhas do Japão é quebrada quando o sindicato do crime ninja Zeed sobe ao poder e tenta reverter Japão no período Sengoku da guerra civil quando o ninja prosperou.

Depois de ser derrotado por Musashi no original Shinobi reformas, Zeed três anos mais tarde como Neo Zeed e ataca o clã Oboro diretamente. Com seu mestre assassinado e sua namorada Naoko raptada pelo inimigo, Musashi jura vingança, e nas batalhas que se seguiu através de uma série de locais no Japão e na América, como registrado emThe Revenge of Shinobi, mas tudo aniquila Neo Zeed. Quando Neo Zeed retorna em Shinobi III: Return of the Ninja Master, Musashi sai da aposentadoria uma última vez e destrói-los para o bem. [1] [2]

Shinobis Legiões, no entanto, apresenta uma trama completamente diferente. O shinobi titular agora é jogado por Sho, o caçula de dois irmãos levantadas por um mestre ninja solitário. O irmão mais velho se torna corrompido e seqüestra a filha do mestre em busca da técnica ninjitsu final, e Sho tem para impedi-lo de destruir o mundo. Nem Joe Musashi nem o clã Oboro são mencionados. [1]

Na sequência de um hiato de sete anos da série, a liderança aos retornos arquétipo em Shinobi para PlayStation 2 como Hotsuma, outro membro do clã Oboro. Em um tema semelhante ao Shinobi Legions, o jogo começa com Hotsuma matar seu irmão mais velho Moritsune durante uma lua cheia Oboro ritual. A trama principal gira em torno da batalha Hotsuma para derrotar um poderoso feiticeiro chamado Hiruko e pôr fim à anarquia em Tóquio. O jogo também contou com Joe Musashi como um personagem oculto, bem como a si mesmo Moritsune (que aparece no enredo do jogo como um inimigo chamado Aomizuchi). [1]


No japonês Shadow Dancer lote, o título de Musashi é passado a seu filho Hayate, que agora assume a identidade Shinobi e lutar contra o grupo terrorista liderado pelo ninja asiática de Down que atacar Miami com planos de sequestrar a nave espacial com armas nucleares e manter a nação de refém Terra. A localização em Inglês do Mega Drivejogo Shadow Dancer: The Secret of Shinobi, no entanto, identifica a personagem como sendo ele mesmo, em vez de seu filho Joe Musashi, lutando contra o culto ninja mal União Lagarto que tinha destruído e tomado New York City. [ 3] Em A Cyber ​​Shinobi, Zeed ressurgiu mais uma vez, desta vez sob o nome de do Cyber ​​Zeed. Um neto de Joe Musashi deve impedi-los de ameaçar o mundo novamente.
Em uma ruptura completa com a tradição, Nightshade (Kunoichi no Japão) contou com uma fêmea chamada shinobi Hibana. Hotsuma próprio aparece como um personagem escondido, embora exija um jogo de PS2 Shinobi concluído salvar no cartão de memória para destravá-lo. Joe Musashi também retorna como ele fez no Shinobi PS2 completando 88 missões no jogo. [1] O protagonista do 3DS Shinobi 3D é Jiro Musashi, o pai de Joe.






terça-feira, 18 de agosto de 2015

Minhas armas & equipamentos para suportar o Apocalipse Zumbi.



Olá amigos!

Na onda da minha postagem anterior, resolvi fazer este novo, para mostrar a vocês alguns de meus equipamentos para (tentar) sobreviver a um Apocalipse Zumbi.

É claro que com as limitações de uso de arma de fogo no Brasil, eu teria de me virar com as coisas lícitas vendidas né? Então tudo o que eu tenho é legalmente vendido em lojas de Caça e Pesca ou em lojas esportivas.

Foram compradas aos pouquinhos, baseando-me em coisas que a gente vê em jogos e filmes do gênero.

Não tenho muita coisa, mas as vezes, eu compro sim algumas traquitanas pensando: "E se acontecesse um apocalipse zumbi?"

Pois bem, vamos a alguns dos meus "brinquedos", ops, quero dizer, equipamentos:


01 - Para começar, um pequeno canivete suiço, todo em aço inox, com as suas funções peculiares.

Esta é a primeira escolha pois permite uma série de opções de uso.

Particularmente, este canivetinho, que eu ganhei de presente, é extremamente afiado, com uma lâmina principal muito boa. Pequeno e útil, cabe bem no bolso e tem baixo peso.

Eu uso ela atualmente para abrir cartas.



02 - Ainda nos canivetes, este seria o minha opção segunda para defesa.


Ele tem uma dupla lâmina principal. Na parte inferior, é como uma pequena serra, muito afiada. Na parte superior, uma lâmina durável e muito afiada. Eu testei o corte na loja e era o canivete mais afiado e com a melhor lâmina que vendiam.

A segunda função do canivete é usada para cortar cordas ou fios.

Também serve de gancho de trabalho.

Este canivete/faca custou uns R$60,00.


 03 - Com lâminas ainda, vem a minha opção principal para ataque e defesa.


É uma faca de combate, estilo do Rambo, feita para cortar e furar.

Esta faca em especial, que possui uma ponta fina muito resistente e lâmina afiada como uma espada, tem várias outras funções que seriam vitais em um cenário de apocalipse zumbi de sociedade ruida.

A capinha protetora, por exemplo, tem uma corda para armadilha e caça e outra lâmina escondida para caça ou pesca, com um gancho.

O cabo esconde um fundo falso, que contem uma cápsula isolante a água, que tem fósforos, anzol e linha, um pouco de resina inflamável para iniciar fogo. A tampa do cabo ainda é uma bassula.

Ela me custou R$200,00 e eu uso para abrir cocos aqui em casa.



04 - Bom amigos, eu ainda tenho esse machado de cabo longo que é feito de fibra (o cabo é muito resistente) e extremamente leve.

Assim, o uso dele é bem rápido e fácil de manejar.

A cabeça do machado é muito bem amolada. Eu comprei para cortar árvores aqui em casa e mesmo após algum uso (que inclui erros de golpes e tudo) ele ainda está muito afiado.

É tão afiado que eu deixo a proteção na lâmina.

Sem dúvida, é uma arma capaz de causar muito dano. 

Esse machado custou R$50,00 na loja de ferragem.






05 - Antes do machado ai em cima, eu usava, para jardinagem daqui de casa, essa machadinha de uma mão.


Eu acabei comprando essa, especificamente, pois a anterior, de cabo de madeira, soltou a cabeça da machadinha com muito pouco uso. Ou seja, era uma porcaria.

Esse machado, pelo contrário, que é feito para uso náutico, não enferruja, ou menos não deveria, e tem cabo emborrachado.

A cabeça é fundida no corpo do machado, que também serve de martelo na outra extremidade e removedor de pregos. Assim, a cabeça não solta do cabo.

Ele custou quase R$100,00 na loja de caça e pesca, não lembro exatamente o valor.





06 - Para dar um tempo em armas (eu vou voltar as armas), vamos a alguns itens menos mortais.

Em um cenário de desalento, não pode faltar um bom chapéu. Não é questão de fazer um tipo. Um bom chapéu, como esse meu de couro legítimo, seira coisa essencial para enfrentar a vida dura no mundo apocalíptico. Não é a toa que as pessoas no campo, sejam boiadeiros ou agricultores, sempre usaram e usa chapéus.

Proteção do Sol forte, da chuva e do sereno. Protege a cabeça contra galhos, insetos e fora a função de proteção óbvia, serve para carregar frutas ou até mesmo água. 

Esse chapéu eu comprei na argentina, assim o seu formato é de gaúcho dos pampas Tché. Eu uso para jardinagem desde que formigas caíram da árvore na minha cabeça.








07 - Lanterna. Essa lanterna em especial é muito, muito forte, com uma iluminação incrível.

Ela tem um foco regulável de lente de aumento, com lâmpada de LED de 188000W e 28800Lumens. Possui bateria recarregável com opção de alimentação no cinceiros de carros.

Possui outas funções como aquela de pisca-pisca.

Leve, é a prova d'água e tem aquela função de colocar na cabeça deixando aos mãos livres.

O problema é que ela me custou caro, R$120,00 em uma loja de caça e pesca.

Eu deixo dentro do carro para casos de emergências ou falta de luz.








08 - Rádio comunicador.

Esse Rádio é chamado de Twin Waterpoof - ou seja, é a prova d'água e flutuável.

Tem um alcance de 9,6km, assim, além de comunicação entre si, serve para verificar comunicações de rádio em um raio de campo bem amplo.

Segundo o fabricante, ele tem, entre outras, as seguintes característica:
  • Quantidade de canais: 26 canais de operação e 121 códigos privativos 
  • Frequência: 462,5625 a 462,74Mhz e 467,7125 a 467,74 Mhz 
  • Autonomia de Uso: 12 Horas de uso típico para baterias NiMH
  • Varredura de canal
No caso de um apocalipse Zumbi, seria bom ter um aparelhinho deste a sua disposição do seu grupo de sobrevivente, afinal, celulares e telefones não estariam mais disponíveis  e a comunicação seria questão de vida ou morte.
 09 - Binóculos.

Como é sabido, em situações de sobrevivência, onde é preciso dar uma de scount para a detecção de perigos, o uso de um bom par de binóculos é vital, tanto para espionar um outro grupo rival como também, para ver, de longe, se uma cidade está ou não infestada de mortos-vivos.

Esses ai da foto tem um alcance muito bom.

Eu consigo ver, com bastante nitidez, o que acontece em um morro relativamente longe minha casa.

Esse item, em uma situação de destruição da sociedade, pode nos dar uma grande vantagem tática, diferença entre vida e morte.







10 - Rádio de pilha portátil.

Se a sociedade ruiu, ou se ela está a beira da alienação, é bem provável que as autoridades, em uma tentativa final, transmitam avisos via rádio.

Estas informações, com certeza, serão bem úteis para saber o contexto geral da situação ou evitar certas áreas de infestação.

Com a TV e Internet não mais funcionando, as transmissões de rádio, seja amador ou oficial, provavelmente continuarão transmitindo algum tipo de aviso para as pessoas sobreviventes.

Assim, é uma boa ideia carregar um radio de pilhas junto com você.








11 - Mochila.

Essa é uma mochila especial de ciclista que serve para carregar água.

Além dessa função de cantil, que contém um cano que dá pra beber água em movimento (e que também serve como dosador) ela também possui uma capacidade para cargas leves, podendo conter remédios ou equipamentos de primeiros socorros, por exemplo.

Apesar de necessitar de uma mochila com uma carga de trabalho maior, esse mochila pode ser útil para buscar água em lugar remoto, permitindo uma grande mobilidade.

Assim, caso seja necessário uma fuga rápida, será bom sempre carregar água junto, pois a falta de água, por si só, já seria uma situação de risco fatal, fora os zumbis e pessoas malucas soltas pelo mundo.





11 - Óculos escuros.

Como acontece com o chapéu, o uso de óculos pode vir a ser extremamente conveniente.

Fora a proteção contra o Sol forte, que é a sua função principal, ele também lhe dará proteção física contra resíduos ou galhos de árvores em locais de natureza aberta.

Pode parecer bobeira mais a vida real não é como nos filmes ou séries.

Coisas como insetos, galhos, folhas, areia ou detritos soprados pelos ventos são um inconveniente real, evitável com o uso de óculos.

Assim, eu não abriria mão desta proteção. Esse meu modelo é bem fechado nas laterais, permitindo uma vedação bem segura contra estas mazelas.






12 - Maçarico recarregável portátil.

Esse maçarico a gás portátil pode vir a ser extremamente útil, seja para inicial uma fogueira de maneira rápida, seja para cortar cadeados ou correntes.

Ele é leve e bem fácil de levar em uma mochila. Por mais que seja limitado o seu uso, é fonte de fogo rápido, com capacidade maior do que esqueiros ou fósforos.

O uso do gás pode ser racionado, o que lhe dará autonomia em um acampamento por um bom tempo.

A chama é regulável, servindo, inclusive, para cauterizar ferimentos com o uso auxiliar de faca, em casos de emergências.

13 - Bastão para caminhada.


Esse bastão, que possui altura regulável, fora a função óbvia de suporte para caminhada em terrenos irregulares, é grande o bastante para servir de muletas caso seja necessário.

Como é muito resistente, serve também para defesa, inclusive, podendo ser útil como lança se na ponta for amarrada uma faca.

Outro uso, por exemplo, seria para pesca, como um arpão, já que é feito de material que não enferruja e é bem leve.







14 - Par de luvas.

Mais um equipamento de proteção muito útil em caso de uma vida dura "por vir" em uma situação de infestação zumbi e/ou colapso social.

Se você não sabe o que é capinar um terreno ou cortar uma árvore com um machado, não subestime o uso de um par de luvas.

A maioria de nós, moradores das cidades, têm as mãos macias, que se encheriam rapidamente de dolorosas bolhas se submetidas a constantes golpes, seja para decepar a cabeça de um zumbi, seja para o árduo trabalho de montar um acampamento/abrigo.

Fora andar em um ambiente natural, com farpas, espinhos, etc...

Ou seja, leve o par de luvas, você vai precisar.





15 - Já me aproximando do final, voltando às armas (se assim podemos dizer) o que eu levaria, certamente, seria um bom stiling.

Isso por que munição, ou seja, pedras, são abundantes em todos os lugares.

Claro que não seria uma arma para defesa e sim uma opção de caça.

Se o mundo o qual conhecermos ruir, será necessário encontrar comida. Não pense que seremos capazes de caçar um alce ou um búfalo. É muito mais provável que agente passe a comer passarinho, camaleões, gatos, ou seja, animais de pequeno porte que podem ser derrubados com uma boa pedrada.

Assim, esse item pode servir como uma boa opção.



16 - Espingarda de chumbinho.

Amigos, no Brasil, o porte de armas é restrito.

Seria bom, ou melhor, ideal que, em uma situação de desordem total e caos social, a gente pudesse, ao menos, ter a em mãos uma arma para defesa. 

Mais isso, hoje, é impossível. 

Assim, eu até levaria esta arma mais para caça de pequenos animais, não para defesa propriamente.

Não que ela não cause certo dano aos vivos, afinal, este chumbinho ai ao lado é bem capaz de causar muita dor em seu alvo vivo.

Mas, devido ao seu recarregamento lento, de uma bala por vez, aliado a sua baixa letalidade, seria uma tremenda burrice usar esta arma contra um zumbi.

Assim, a função seria para caça de pequenos e médio animais, visando uma situação de sobrevivência.

Eu uso para brincar mesmo. Gosto de atirar no meu quintal em alvos, nunca em seres vivos.









17 - Taco de madeira.

Esse é um porrete que eu guardo para defesa da minha casa.

Espero nunca ter de usar mas, como o Estado brasileiro não nos permite o uso de armas, é bom ter esse porrete de madeira perto, caso necessário.

Quando eu comprei esse taco de baseball eu dei umas porradas em um saco de bater que eu tenho aqui em casa e ele acabou rachando na ponta do cabo (negócio vagabundo).

Assim, ele ficou curto. Eu reforcei a base com fita, o que acabou dando uma emborrachada.

Assim, ele acabou ficando útil para uso dentro de lugares fechados, com um potencial de dano alto.







18 - Arco e flecha Composto.

Todos os argumentos acima mencionados acerca da restrição do uso de armas de fogo são reiteradas aqui.

Assim como o taco, eu deixo essa arma, (sim, é uma arma) para defesa da minha casa. 

Espero nunca ter de usar, mas se for preciso, sei que ela estará lá.

Esse arco composto tem força de 48libras e é forte o suficiente para atravessar uma flecha numa pessoa, furando o crânio, inclusive.

Eu fiz alguns teste de penetração e dependendo da flecha usada, sua letalidade aumenta extremamente.



Sobre as flechas, eu tenho algumas.

Eu gosto de atirar de arco e flecha e tenho certa habilidade.

Já acerto com bastante destreza um alvo de cerca de 100m de distância.

Com 50m, minha precisão melhora muito.

Não é nenhuma habilidade olímpica, mas seria bem útil para acertar cabeças de zumbis.

Fácil de carregar, leve, pequeno (compacto) o arco composto é ideal para situações de sobrevivência e tiro em lugares fechados.





Para finalizar, algumas das minhas flechas especiais.

São três tipos de pontas.

A primeira, é uma ponta própria de caça, com 4 lâminas.

A segunda eu inventei adaptando um shuriken leve de aço. Essa é a flecha mais perigosa e eu só tenho uma dela.

A terceira é a flecha padrão vendida em lojas de caça e pesca.

Bom amigos, é isso.

Como eu disse, eu comprei essas coisas aos poucos. São todas legais, nunca usadas para fins ilícitos.

Algumas eu uso com frequência por serem mais úteis no dia-a dia, outras, eu tenho só por diversão.

Fiz esse post de zoeira, espero que vocês tenham gostado.

É claro que, caso houvesse um apocalipse zumbi, nada das coisas acima, efetivamente, adiantariam e eu trocaria todas, por um bom rifle automático cheio de munição.

Mas, dada a improbabilidade, ninguém precisa se armar esperando esse mal, por lógica.

Caso alguém tenha alguma outra ideia, de coisas úteis e indispensáveis em um apocalipse zumbi, deixe ai seu comentário e vamos nos divertir.

Um abraço.














segunda-feira, 17 de agosto de 2015

O Apocalipse Zumbi e outros perigos.

Cara, vai que um dia rola?

Sei que é improvável mas não é impossível.

E o que os filmes e jogos nos ensinaram?  Que quando acontecer, meu amigo, fodeu.

É o fim dos tempos.

Vejamos: A sociedade ruiu.

Os mortos estão vivos e os vivos estão morrendo e virando mortos que andam e atacam os vivos.

E se contarmos com o que acontece em The Walking Dead, os vivos remanescentes vão ser o o verdadeiro problema.

Acontece que eu gosto muito de jogos de survival horror. Tenho a trilogia do Dead Space para o Xbox360, alguns dos Resident Evil's, também o Alan Wake, mais outros (vide foto).



E resta claro que os jogos de zumbis fizeram e ainda fazem o maior sucesso.

O meu primeiro contato com este estilo de jogo (ZUMBI'S) foi com o clássico de 1996  - Resident Evil para o PlayStation.

Infelizmente, eu vendi há muito tempo o meu jogo original de PS1.

Contudo,  pude comprar TODOS eles, até o RE4 para o PS3, nas versões relançadas que estão a venda na LIVE, então, fica a dica aí.

Mas, se falarmos de jogos de horror, nisso eu tenho um contato mais antigo, digamos.

Cito aqui os jogos para Mega Drive que dá pra ver na foto acima que são - Chakan, Immortal, Warlock e Sword of Sodan.

São jogos que até hoje eu não zerei. São difíceis e enfadonhos. Não sei qual dos 4 jogos pode ser considerado o mais fácil pois são todos bem hardcore.

Mas se você que um desafio plausível, eu recomendo o Chakan, que eu tenho a versão completa, caixa, manual e cartucho. (muito bem cuidados).

Chakan é, de certo, um pé-no-saco, com destaque ao horrível grito no início do jogo. Mais é o único que dá pra jogar por mais do que 10 minutos.











Porém, eu gostaria de deixar aqui a menção a um jogo específico que saiu para Sega_CD de nome Dracula Unleashed.

Esse jogo foi lançado em 1993 e é aquele tipo de jogo  full-motion video de point/clic. Nesse jogo, a gente assume o papel de Alexander Morris, que tem de resolver os enigmas e mistérios no jogo com o fito de matar o Dracula.

A menção é por conta do grande fator imersão que esse jogo tem.

Eu me lembro que eu, simplesmente, me sentia dentro do jogo com as cenas de pessoas reais gravadas e tudo mais. De certo, uma inovação para a época e um gênero totalmente abandonado.




Mas eu quero retomar o assunto ZUMBI'S.

Se vocês não conhecem, vale a pena conferir um jogo clássico chamado Zombie Revange que saiu para DreamCast.











Bom, vou parar por aqui por conta da hora.














sábado, 15 de agosto de 2015

PHELIOS


Ontem zerei pela primeira vez o jogo Phelios para MegaDrive.


Mas que jogo é esse? Phelios é um joguinho bem maneiro que saiu em 1988 no Japão, produzido pela empresa Nanco.

Ele é um jogo tipo scrolling shooter.

No MegaDrive ele só foi lançando dois anos depois, em 1990.

É baseado na mitologia grega e nele  a gente controla o Apollo, o Deus do Sol, que voa no famoso cavalinho alado Pegasus.

A missão do jogo, ou seu objetivo, é mais do que manjado. É salvar a sua amada Artemis, a Deusa da Lua.

Por falar em Artemis, ela aparece nesse jogo de forma super sensual, vejam só.


Durante o jogo, agente enfrenta vários inimigos famosos, retirados da mitologia grega, como o Cérbero mas o mestre final, que é o bem chatinho de enfrentar, conhecido como Typhon, ou em português, o Tifão.


Tifão é um Titam.


O legal é que a gente só enfrenta ele após pegar a espada PHELIOS - que solta esse golpe super forte aí ao lado.


Pois bem, comprei o jogo original para o Genesis no Mercado Livre por R$80,00.

Uma pena que os jogos estejam tão caros no Mercado Livre.

Mas valeu cada centavo pois essa minha cópia do jogo é original e completa, ou seja, caixa e manual. 

E zerar esse jogo no MegaDrive é uma sensação muito gostosa de nostalgia.







Mais um para a minha coleção que voltou a crescer.


Apesar de pequena ainda, eu tenho um carinho muito especial por esses joguinhos, os guardo com muito cuidado pois alguns deles já tem mais de 30 anos, como no caso dos jogos de Atati 2800.



Pois bem, como eu disse, foi mais um jogo"zerado" para o meu livro de registros.

Por final, eu queria deixar aqui a minha última compra.


É um Megadrive portátil. Comprei na Casa & Vídeo por R$170,00.

Ele vem com alguns joguinhos na memória mas é possível adicionar jogos novos em um cartão de memória.

Assim, eu já inseri vários jogos clássicos de MegaDivre.

O ruim do aparelho é o som, que tem uma qualidade bem fraquinha.

Bom amigos, isso é tudo. 

Até a próxima.