segunda-feira, 28 de abril de 2014

JOGOS QUE MARCARAM A MINHA VIDA (VOL.01).

Começar uma lista de coisas que achamos importantes não é fácil pois sempre se corre o risco de ser injusto com algo relevante.

Isto porque ter de escolher um reduzido número dentre uma vasta opção é tarefa ingrata, que requer o uso da memória de longo prazo, tendente a beneficiar as lembranças mais novas em detrimento das mais antigas.

Por esta razão, resolvi fazer este post em duas etapas. 

Na primeira, (numa série de 15 jogos), vou considerar jogos da , e a gerações, respectivamente, ATARI, Odssey e MXS, Nintendo (NES) e Master System e por fim, Mega Drive (Genesis) e Super Nintendo (SNES).

Na segunda, (numa série de 15 jogos) a lista contará com as , e gerações, ou seja, Playstation (32 bits), Nintendo 64 e Playstation 2 e Dreamcast.

Esses foram os videogames que eu joguei.

Assim, claro que vão ficar de fora algumas plataformas como, 3DO, Sega Satrun, 32X, e congêneres. A única exceção diz respeito ao SegaCD, mas será só mesmo menção, uma vez que a maioria dos jogos de SegaCD foram uma porcaria.

Sem maiores digressões, vamos aos jogos..



15 - Dragonfire - plataforma Atari - 1982 - Dragonfire.

Dragonfire é o primeiro jogo de videogame que eu lembro de ter jogadoRecordo até da sensação de controlar, pela primeira, vez algo que acontecia na tela da tv. Era a sensação de ser ao menos na fantasia, um herói. Também, de ver que os meus primos que assistiam, torciam por mim, como eu torcia por eles. Eu devia ter uns 5 ou 6 anos é a lembrança e pouco mais do que um gift animado. É a lembrança de uma tarde, na sala da casa da minha tia. O que é mais distinguível é a imagem do cavaleiro entrando pelo castelo para enfrentar o Dragão e lutar pelos tesouros. Esta é a razão pelo qual entra na lista. 


14 - Knightmare plataforma MSX - 1986 - Konami.

Se Dragonfire do Atari é o primeiro jogo o qual recordo, Knightmare do MSX é o segundo. Nem sei bem se o MSX é considerado um videogame, já que era um tipo de avô dos PC's, mas que esse joguinho no estilo Shooter foi um impacto na minha infância, isso foi. Em primeiro, pois era jogado no teclado, pelas setinhas inconfundíveis do MXS em suas cores verde-musgo e branco, usando a barra de espaço para atirar. Eu me pergunto quantos e quantos jogos não seguiram exatamente a mesma mecânica. Apesar de ser muito novo na época e dos meus tios criarem sempre um escândalo toda vez que eu encostava no MSX (não era como hoje onde as crianças são incentivadas e usar PC's e tablets), a lembrança mais forte que eu tenho do Knightmare é da luta contra a cabeça da medusa (sempre a cabeça da medusa) que geralmente era a parte do Game Over. Lembro que a maioria dos jogos do MSX rodava do tocador de fitas K7, mas não sei se esse jogo em especial era assim. Hoje, olhando na internet, dá pra ver algumas informações interessantes. O heroi não era um viking como eu imaginava. O nome dele é Popolon. Achei a melhor descrição do jogo neste site >> Fica a dica.

http://cemeterygames.wordpress.com/2009/12/19/knightmare-msx-1986/

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08 - Super Mario Bros. - plataforma NES - 1985 - Nintendo

Eu tinha o Phantom System, o videogame da Gradiente que era o genérico do NES.

O Phantom System vinha com dois jogos, que eram o Ghostbusters e o Crime Buster que acompanhava a pistola. Só o que eu conhecia, até então, eram esses dois simples jogos.

Um dia, a minha mãe me levou até a loja LEO que ficava no centro de Campo Grande. A LEO era uma loja que vendia, em sua maioria, equipamentos eletrônicos típicos dos anos 80/90 como câmeras fotográficas, filmes, gravadores, videocassetes, etc..

Foi neste dia que agente comprou o Super Mario Bros.

Eu cheguei em casa todo animado, e logo coloquei o jogo para funcionar.

Dados os primeiros passos, vi um bicho estranho e fui direto contra o ele (Gumba), achando que era um amigo, sei lá.

Eu juro que eu achei que eles eram amigos, e que o Mario (eu nem sabia que o nome dele era Mario) deveria passar pela fase fazendo amigos, sendo feliz e curtindo a vida.

A experiência em jogos era quase "0", nada, e não havia qualquer malícia, só a inocência de uma criança - eu tinha 8 ou 9 anos. Em resumo, eu não tinha a menor ideia do que eram jogos do tipo sidescrollers.

Eu acho que eu já tinha jogado jogos como, Smurfs ou Pitfall para Atari, mas eram gráficos muito diferentes. Não havia como comparar. 

O resultado da minha pueril inocência? Aquela música da derrota, bem característica, e a consequente morte.

Nas tentativas conseguintes, eu acabei, por pular de revolta com tantas mortes em sequencia, quebrando aquele primeiro tijolo no início da fase.

Surpreso com a destruição do cenário, repeti com o segundo e saiu dele um cogumelo!

O que eu fiz então?

Fugi do cogumelo, claro,  pois achei que ele iria me matar como aquele maldito Gumba fez.

Não havia naquele tempo internet ou revistas de jogos. O jogo até tinha um manual mas que criança fica lendo um manual poxa? E eu só queria jogar!

Assim, durante um bom tempo e de todas as formas possíveis, eu evitei aqueles cogumelos, na certeza de que eles iriam fazer o Mario pular de pernas abertas em direção à iminente morte.

Um belo dia (isso eu não lembro bem quando) sem querer querendo mesmo, eu errei o pulo e cai em cima do cogumelo. Já sentia o gosto amargo da morte quando o resultado simplesmente me embasbacou.

Parece besteira que algo simples hoje pudesse causar tamanha surpresa, mas aquilo foi tão espantoso, tão sensacional que eu juro que senti meus olhos brilharem de fascínio.

Eu também não sabia que dava para matar os Gumbas, tartarugas ou besouros bussy pulando em cima deles. Esse fato só me ocorreu por causa da situação com o cogumelo.

Não é difícil entender que o jogo mudou completamente após este dia. Também, que após Mario, todo jogo sidescrollers que eu joguei eu pulava em cima dos inimigos. 

Claro que pular em cima dos inimigos não funcionava com o Mega Man, Caltlevania, ou Contra, ou qualquer outro jogo fora Mario. Porém, eu sempre tentava isso logo de início, lógico.


09 - Castlevania - plataforma NES - 1987 - Konami

Quando eu falo em Castlevania, a coisa que de primeiro lembro é de ter ido no Barra Shopping e ficar maravilhado com um estande montado, uma espécie de quiosque, com várias Tv's  e Nintendos. Haviam ali alguns jogos rodando e as pessoas podiam fazer testes, acho que para divulgar e incentivar a venda. E, em uma destas TV's, estava rodando, adivinhem? Castlevania. Foi amor a primeira vista e logo após, ódio a segunda.

Não fugindo a regra, Castlevania é hardcore, com um início fácil e  fases que te levam a insanidade. Quem jogou sabe, que a cabeça das medusas que passam em uma onda elíptica podem minar a vontade de jogar tão rápido quando a saudade após desligarmos o Nintendo em fúria.

Eu "zerei" Castlevania, muitos anos após, quando refiz  minha coleção de jogos de NES. Nem com a mente mais madura


07 - Ninja Gaiden - plataforma NES.

Esse jogo me fez chorar, já disse isso aqui. Infelizmente, não foi de alegria, mas de desespero e frustração.

É um jogo injusto e acho que não é um jogo para crianças.

Acho que a maior questão nestes tipos de jogos é testar a paciência da pessoa que o joga, pois somente com a observação, tentativa e erro é possível passar pelas plataformas que exigem saltos mais precisos.

Mas não me entenda mal, é um jogo incrível, que conta com uma história bem interessante (pelo menos o primeiro é).

Foi na, verdade, a primeira vez que eu vi em um jogo animações com diálogos e personagens que interagem como em um filme, passando cenas entre as fases. Isto faz com que o jogador submerja neste mundo.

Era muito maneiro ver o desenrolar dessas cenas, que têm uma interpretação dramática como várias tomadas em close nos olhos do ninja Ryu em sua máscara azul.

A própria sequencia inicial, apesar de não ter uma palavra sequer, é super dramática. Vou tentar descrever:

Começa com dois ninjas em uma campina. É noite e a única luz é a da lua cheia.

Estão a cerca de 50 metros de distância um do outro.

O vento balança a grama e os ninjas estão imóveis mas se encaram. Estes homens certamente são inimigos.

Mesmo sem palavras, percebe-se que muitas já foram ditas e que este é o momento derradeiro. Dali, somente um sairá com vida. 

Ambos confiam em suas as espadas, e iniciam uma corrida de investida, um contra o outro, em constante aceleração.

Ambos saltam.

No alto, tendo a lua cheia como uma moldura, as duas espadas se chocam.

Nesta hora, a música tema que toca ao  fundo para.

Por um breve momento, é o aço das espadas que cantam uma a canção aguda de uma nota só.

E o som que ressoa em metal é o som da morte.

No fim, após o encontro no alto, ambos caem de pé, em orgulho e de costas um para o outro. Não dá para saber quem ganhou ainda.

A cena mostra em uma perspectiva de ângulo, partindo das pernas de um deles. Ao fundo, o inimigo parece ter sido atingido mortalmente... 

Ele cai na grama, derrotado e morto.


06 - Castle of Ilusion (Master System)

05 - Vigilante (Master System)

04 - The Ravenge of Shinobi (Mega Drive)

03 - Street of Rage (Mega Drive)

02 - Super Mario World (SNES)

01 - Mega Man (NES)

* menções honrosas - 







terça-feira, 22 de abril de 2014

MEGA DRIVE - GENESIS - 16 BITS SEGA - minha coleção de Mega Drive.

MEGA DRIVE - GENESIS - 16 BITS SEGA - minha coleção de Mega Drive.

Olha ai a minha coleção de jogos de Mega Drive. O Mega Drive é o meu videogame preferido. 

Acho que eu nunca fui um Nintendista pois, mesmo quando o SNES reinava absoluto, eu sempre tive um carinho a mais pelo videogame da SEGA. 

Hoje, acontece o mesmo com a Micro$oft e a Playstation. 

Quando eu fui entrar na geração atual de consoles, escolhi o Xbox One ao invés do PS$(4).

Acho que eu nunca gostei de acompanhar a maioria mesmo.

Mas este tópico é sobre o Mega Drive.


 Olha as especificações técnicas dele.


Especificações técnicas
CPUGPU
Motorola 68030 32-bit microprocessor.jpgMotorolaMC68000
Frequência de clock:
7,68 MHz
Lisura:
Barramento:
16 bits
* Co-Processador Z-80, com clock de 3,58 MHz
* 512 cores disponíveis 64 cores simultaneas (4 paletas de 16 cores cada)
  • Ram de video 64 Kbytes
  • resolução de 320 x 224 pixels
  • 64 sprites simultâneos
  • 2 layers scrolls
ÁudioMídia
Yamaha YM2612 chip.jpgYamahaYM2612
Canais de áudio:
9
* Áudio: estéreo, sendo 5 FM, 1 PCM, 4 PSG
  • Memória RAM para som: 8 Kbytes
Mega drive j-cart.jpgCartucho
Capacidade normal:
De 4 MB
* Memória RAM principal de 64 Kbytes SRAM

(em construção)!

JOGOS DA COLEÇAO

Originais:

Alternativos:



Mega Man 2 guitar medley - Rockman 2 - 24th anniversary tribute - Daniel Araujo

Mega Man 2 guitar medley - Rockman 2 - 24th anniversary tribute - Daniel Araujo


Esse vídeo ficou tão incrível que eu resolvi postar aqui. O autor, o guitarrista Daniel Araujo merece ser divulgado. Espero que ele faça mais desses tipos de vídeo no futuro. A versão dele simplesmente é a melhor que eu já vi no youtube.


Mega Man 2 tem, sem dúvidas, umas das mais criativas trilhas sonoras de todos os tempo. É surpreendente que haja tamanha variação, utilizando somente 8 bits. E o guitarrista acima, Daniel Araujo, expõe bem esses arranjos, que eram encobertos pelo som eletrônico.

Eu tenho o Mega Man (um) e o dois (2) e eu pretendo completar toda a coleção de NES um dia, o óbice são os preços salgados desta franquia.

Só para se ter uma ideia, a série MEGA MAN X para SNES tem fitas vendendo no mercado livre por volta de R$ 200,00 e eu já vi chegando a R$ 600,00!!!

Maluquice à parte, fica o meu reconhecimento a este músico que fez uma bela homenagem ao bravo herói azul.

Configurando e usando o MEME para jogar: SPIDER-MAN - The Video Game


Este pequeno tutorial visa ensinar novatos a usar o MEME, um emulador de Fliperama muito legal. Também, para possibilitar que mais pessoas conheçam o jogo SPIDER-MAN  - The Video Game.

Esse jogo é tremendamente injustiçado e por esta razão, resolvi fazer esse pequeno review para tentar, ao mesmo tempo, homenageá-lo e divulgá-lo.

Porquê? Pois ele é, simplesmente, um dos melhores jogos sobre o Homem-Aranha já feitos e poucas pessoas parecem recordar dele.

Na minha opinião, ele estava MUITO à frete de seu tempo, apresentado gráficos incríveis, jogabilidade com boa resposta e uma história fluida e amarrada.

Assim, vou deixar, logo de início, uma dica, que serve para quem ainda não conhece.



O site http://www.romnation.net/ é o melhor site de download de emuladores da internet. Há anos eu venho buscando (e encontrando) quase todos aqueles jogos antigos e clássicos do arcade. É um site confiável dentre as armadilhas da web.

Apesar de hoje eu dar mais atenção aos consoles clássicos, correndo atrás das fitas, eu tenho um acervo para emulador que chega a uns 100 GB. O carinho maior, é claro, é pelo MEME, um emulador de Arcade. No Romnation, agente encontra, tanto os Roms como os Emuladores.

Para rodar esse jogo especificamente, eu recomendo a seguinte versão do MEME:

MAME32 v0.103 for Windows 7.34 mb
O jogo pode ser baixado pelo link Abaixo:


Então vamos lá, passo a passo:

1 -  Após dar o download dos arquivos (emulador e jogo), crie uma pasta e descompacte o conteúdo do arquivo do Emulador dentro dele. 

2 - Assim, você poderá ver que existe uma pasta chamada ROMS.


3 - Pegue o arquivo do jogo (que se chama spidman) e não descompacte. Coloque ele do jeito que ele veio pelo download direto na pasta ROMS. Obs: Você irá precisar de um programa descompactador chamado WINRAR. Olha aqui o link.



4 - Mas o jogo ainda não funciona, é preciso validá-lo pelo MEME, e é aí que vem o pulo do gato.
Abra o MEME, você verá o programa deste jeito:

Lá no canto superior esquerdo, você verá a aba File. 

Clicando nela, procure a opção AUDIT ALL GAMES. Deste modo, possibilitará ao programa a fazer uma varredura dos arquivos dentro da pasta ROMS. Se o jogo estiver lá dentro, o jogo aparecerá como na foto ao lado. (o mesmo procedimento serve para acrescentar jogos no seu MEME.).




Clicando no jogo, a ele irá carregar e apresentar a seguinte tela:


Type OK no teclado e o jogo carregara.








5 - Agora, será preciso configurar o MEME. Para isso, aperte a tecla Tab no teclado, o que fará surgir o menu de configuração dentro do jogo. Escolha a opção "Input (this Game) e configure as teclas para os botões e para as fichas. Para sair, basta apertar a tecla ESC, só cuidado para não fechar o programa.


Obs: Se você quiser usar um controle tipo USB, será preciso habilitar o controle antes de entrar no jogo. O caminho é esse:

1 - Na tela do MEME fora do jogo, clique com o botão direito em cima do nome do jogo, aparecerá o seguinte menu: (foto acima).

2 - Após, procure a opção Properties, e irá passar para a seguinte tela:

3 - Procure a aba Controler e clique em Eneble joystick imput para habilitá-lo.

Após estas configurações, é só diversão. Esses passos serão necessários toda  vez em que se baixarem novos jogos. Basta colocá-los dentro da pasta ROMS e fazer o procedimento Audit all games como explicado acima.

Uma boa dica é começar pelo jogo do Homem-Aranha (claro) e para agradecer, deixa ai a sua opinião sobre esta obra prima dos arcades.








segunda-feira, 21 de abril de 2014

GOLDEN AXE

Quando tento recordar qual é o jogo de fliperama mais antigo que eu joguei, o que vem à mente é, definitivamente, GOLDEN AXE!




Ainda consigo ver a bela máquina Arcade, com seus desenhos na lateral, passando imagens do jogo e tocando a  música tema.
Por esta razão, decidi fazer, tanto uma homenagem, quanto explorar fatos obscuros do jogo, reunido algumas informações interessantes.

Infelizmente, o jogo não aparece na lista do livro 1001 Videogames para jogar antes de Morrer (Ed. Geral - autor - Tony Mott), o que tornou difícil reunir informações sobre ele. Tampouco há qualquer coisa relevante sobre ele no livro Guinness World Records Games 2008, havendo uma única menção ao Golden Axe na pág. 233 que relaciona os 100 melhores jogos de Arcade. Ali, o livro apresenta a seguinte definição:

Posição - 31 GOLDEN AXE Data: 1989  Distribuidora: Sega
Um trio de guerreiros encara o sombrio Death Adder nesse ótimo jogo de luta e aventura.

Asim, para deixar as coisas mais interessantes, vou começar pelos personagens:

AX BATTLER, o bárbaro.
Altura: 1.80 m
Arma: espada

História: A sua mãe teria sido morta por Death Adder, o vilão do jogo, e por esta razão, ele busca vingança. De onde eu tirei isso? Do próprio jogo (vide imagem).


TYRIS FLARE, a amazona.
Altura: 1.60 m
Arma: espada

História: Seu pai e sua mãe foram mortos por Death Adder. Por esta razão, também busca vingança.


GILIUS THUNDERHEAD, o anão.
Altura: 1.50 m
Arma: machado

História: Deste aqui, o Death Adder matou, não o pai e não o pai e mãe mas sim o irmão. De cara, vemos o quanto ocupado esse Death Adder.

Mas quem é esse DEATH ADDER afinal? E porque ele saiu matando tanta gente? Uma coisa curiosa é saber que tipo de nome é esse não é? Bom, Death significa morte em Inglês, fácil. Já a palavra Adder, pelo que eu pesquisei na Internet, refere-se a um tipo de COBRA, uma serpente muito venenosa encontrada somente na Inglaterra. Mal comparando, seria como a Jararaca no Brasil. Assim, em uma tradução tosca, o nome do vilão pode ser considerado algo, como do tipo COBRA DA MORTE.




Feitas estas apresentações, vamos à história do jogo:


Logo no início, após a seleção dos personagens nas mãos de uma caveira gigante, você encontra um cara chamado ALEX (guarde bem esse nome). O diálogo que se segue (na minha tradução) é o seguinte:


AX BATTLER - ALEX. O que aconteceu?

ALEX – Sua Majestade e a Princesa foram levadas por Death Adder!


ALEX - Vingue eles por mim, meu amigo....

AX BATTLER - ALEX....

E ai o tal ALEX morre (ele tava bem na merda!).

Assim, percebemos que não há muita explicação sobre a história do jogo. Muito menos sobre a relação entre a busca pessoal por vingança dos protagonistas com o sequestro da família real. Mas, ao enfrentar a dupla de chefes (primeiro boss), há menção de algo relevante. Ela é vista em uma placa onde é indicado o caminho para uma tal de "VILA TARTARUGA" (turtle village).


E, após derrotar estes caras, mais um pedaço da história se revela (sem dar muita pista, no entanto). Há uma pequena animação, em que aparece um mapa e um texto onde se lê o seguinte:

"Nosso inimigo jurado Death Adder está em seu castelo. Nós iremos pegar o atalho, passando pela vila tartaruga". (vide foto abaixo).




O engraçado e que, se agente reparar bem (olhe no contorno da fase na foto ao lado), a vila parece ficar literalmente em cima de um casco de tartaruga! Inclusive, no meio da fase, ocorre algo muito curioso. A vila começa a navegar, dando mais evidências de que estamos em cima de uma Tartaruga gigante.










Aqui vai uma curiosidade, um easter egg. Escrito em uma placa de madeira no lado esquerdo da cabana vemos a palavra SEGA!









E, lembra que a vila parecia uma estar em cima de uma tartaruga?

Isso acaba sendo revelado ao passar para a terceira fase, onde se-lê:


"A vila ficava nas costas de uma tartaruga gigante. A tartaruga nos levou para o sul. Atravessando o mar.".



Olha o cabeção da tartaruga ai!




Após sair da ilha/vila/tartaruga, agente acaba caindo, quase em frente ao portão do castelo do Death Adder. Mas acho que isso iria tornar o jogo muito curto, então eles dificultaram um pouquinho.

Nessa parte, aparece outro easter egg da Sega. Na verdade, dá para reparar em uma placa onde está escrito "The Beer Garden" e a imagem de uma caneca em forma de chifre. Embaixo está escrito SEGA. O curioso é que, além de ser esse é o nome da fase, também faz referência a uma coisa que existe realmente, que é o biergarten,  uma invenção alemã que descreve um lugar para se tomar cerveja em um espaço aberto. Se jogar "The Beer Garden Sega" no google,  é provável que vai aparecer isso ô:


Deu vontade de tomar hidromel? UM ale? 

Vencendo o Mini Boss da fase, vemos mais uma explicação, que traduzindo:

"Nós chegamos bem perto dos arredores do castelo. Mas o caminho estava abarrotado de fileiras inimigas. Nós devemos ousar passar pelo "caminho do capiroto" para atingir o castelo"

Depois, vem a luta em cima da águia. Lá, agente enfrenta alguns inimigos bem chatinhos, especialmente o avô do SPINAL do Killer Instinct. O legal aqui é olhar a cabeça da águia com seu olhinho revirando de tesão.



Saindo de cima da nossa águia tarada, vem mais um pedacinho da história. Valendo-se mais uma vez do meu inglês do CCAA, vou traduzir.



"O "caminho do capiroto" era uma magnífica, magnífica águia. Nos fomos levados pelos céus até o castelo. Agora a batalha final começa."





E assim que agente sai, já dá pra entender o porquê do nome do cara se chamar Death Adder, pois um monte de cobras brancas como lombrigas vão se reunindo em direção a um corpo/entulho até formarem o inimigo final do jogo Golden Axe.


Após a luta final e derrotar o malvadão, aparece uma pequena cena de animação em que o machado do cara sai voando para o alto e cai, enterrando-se bem no meio do peito dele, com direito a sangue esguichando e tudo. Se ele não morreu ali, deve ter ficado bem chateado com isso.

Também, dá para reparar no Rei e a PRINCESA que o Alex (lembra do Alex) menciona, recordando que eles haviam sido raptados. O rei, curiosamente, está de ponta cabeça.



Bem, ai as coisas ficam bem estranhas. O jogo não explica mais nada sobre porra nenhuma. Só aparece uma imagem que diz "congratulations !!" E no mapa aparece escrito"FIN".


Assim, agente acaba não sabendo de muita coisa. Eu sei que esse jogo é de 1989 e que é um dos pioneiros dos jogos de videogame e fliperama, mas... poderiam ter tido um pouco mais de cortesia em explicar mais coisas.

Na verdade, até dá pra saber um pouco mais sobre o mundo de Golden Axe valendo-se das informações que foram sendo acrescentadas nos futuros jogos da Série.

Mas a versão original do Arcade, apesar de não falar muito, tem uma surprezinha. A animação pula para uma tomada fora do Fliperama, onde, em uma casa de jogos, três pessoas estão jogando-o-ô.

Também, dá pra notar que o local está VAZIO. E o que acontece? A máquina explode bem na cara deles e começam a pular todos os inimigos do jogo para fora da máquina.

Curiosidades: Lá no canto esquerdo ao alto, tem uma placa onde está escrito "LAST SURVIVOR" como se fosse um cheque assinado pela Sega. Será que eles estavam atrás de algum prêmio?


Eles então, totalmente apavorados, saem correndo do local, seguidos pelos vilões do jogo. Porém, logo atrás deles, saem os heróis, felizmente.


Sabe o que é engraçado aqui? E ver o nome do local (fliperama) que se chama Video Game Doy doy !!

Há também outras placas. UCHIDA PLAN (na vertical) - HOKARI SWEAT TOSHI e SANDYDIYDI HAGA KURIKURI. Por fim, a anotação KVS. Mas fica a pergunta: Será que tudo isso é aleatório, colocado ali para encher linguiça ou significaria algo? Mistério...


Começando com Video Game Doydoy. Dei um google na palavra e apareceu um link para outro blog em ingles - http://www.defunctgames.com/32endings/4/golden-axe-death-adder-escapes.

Há certas coisas interessantes, mas nada muito significativo.

Já sobre a frase UCHIDA PLAN não achei nada.

Porém, sobre a frase HOKARI SWEAT TOSHI, achei umas coisas bem interessantes no site baixo:

http://archive.kontek.net/goldenaxe.classicgaming.gamespy.com/letters.htm

O site está em inglês, e tem muitas coisas, mas vou tentar resumir as que eu mais gostei.

Primeiro, que os caras indicam que há uma relação entre dois jogos - Golden Axe e Icewind Dale, um RPG.

Neste último, há um item que tem a seguinte descrição: 


The Death Adder's Dragon-Shield.






















Só tem um problema. Eu não lembro do Death Adder usar escudo no Golden Axe. Na verdade, ele só usava um machado, que nem era de ouro. Quem usava o machado de ouro é o anão (pode conferir). Isso também nem foi explicado.




Independente disso, o mais legal que eu vi neste site foi o cruzamento de informações de jogos da SEGA da época, como a aparição do GILIUS THUNDERHEAD no final do jogo Aliem Storm. 

Mas a coisa mais legal acontece entre o Altered Beast e o Golden Axe.


Em primeiro, eu vou colocar um que eu sempre vi que existia (o site não faz esse) e este é só meu.




Repare bem na abertura do Jogo Altered Beast.
Tem uma espécie de dinossaurozinho, com bico de galinha e de apenas duas patas. Ele também é um dos inimigos irritantes do jogo.


Pois veja só, que no jogo Golden Axe, o bicho aparece como sendo uma montaria. Acho que no tempo do Golden Axe, o pessoal tinha domesticado esse bicho. Uma coisa que eu tentei descobrir é o nome dele. Sabe o Final Fantasy que tem os Chocobos? Eu queria saber os do G.A. E eu descobri. Ele é conhecido como Chiken leg.

A segunda referência é a mais legal (esta aqui é a que aparece no site).  É sobre a TUMBA DO ALEX (lembra do Alex) o carinha que morre no início do Golden Axe.


No jogo - versão Arcade do Altered Beast a tumba do ALEX aparece!! Para fazê-la surgir, é preciso não pegar todas as orbitas, deixando o careca do mal aparecer e ir embora. Dai, ela irá aparecer brotando do chão. Enquanto todas as tumbas tem o nome Stella (devia ser um nome comum na época) aparece uma menor escrito ALEX!



Pois é, isso é tudo.

Como eu só usei o primeiro Golden Axe para coletar informações, não há muito mais do que dizer além disso.


Claro que com o tempo (só para Genesis houve 3 Golden Axe's) e também as versões para Fliperama e um jogo modo versus, o universo foi ganhando mais detales.

Também há o jogo para PS3 G.A Beast Rider que todo mundo fala que é uma merda mas que eu não posso dar opinião por que eu não joguei.

Mas fica a minha singela homenagem ao Golden Axe e ao universo lúdico da SEGA.